对于颜色方面,则需要仔细核对项目要求的色系,对灯光、材料上的颜色进行把控修改,上色的时候保持灵活性,备有的颜色可以稍微深一些或者淡一些,不要试图达到的颜色和配比。调试出一个符合展示方需求与和谐的灯光才是沙盘模型展示的重中之重。
沙盘模型制作是个不断进行总结与革新的制作技术工作,所以制作一个沙盘模型后对于一些新领域上的制作技巧要进行学习吸收,避免下次遇到同类型的模型能用的上该技巧。对于制作工具也要合理的进行规范使用,这样沙盘模的组件才能得到化的仿真展示。
环境和景观的展现,在根据所设计的效果图制作的时候,要注意树种的表现主要是写意,花草 的颜色主要侧重表现美感,在色彩使用上要尽量体现出生机勃勃的景象。就好比说实际效果是开满了鲜 花,但如果照实际效果制作,在模型上看起来就会很不协调,就要做适当的调整,植物是为了衬托建筑 而已经恰到好处即可。根据不同景物的特点灯光的主次分层也是不一样的,住宅区的建筑、水景灯光尽量用暖色,景 物的灯光通常用冷色调,路灯和庭园灯色彩要统一,按照一定的规律来设定。建筑的色彩要多层次展现 ,但又要清晰明确。需要强调一点是,度的把握很重要,切忌到处都通亮,导致周边一些部分反而夺了 主题的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,没有取舍就没有重点,就没有成功的模型。色彩和灯光的搭配直接影响到模型展示效果的好坏,有了成功的色彩和灯光的展现才算得上是一个完美的建筑沙盘模型。
空间模型和体块模型呈现的效果很类似,但是两者的出发点不同。建筑模型制作的体块模型是用于展现建筑本身与周边环境的关系,而空间模型则侧重于方案设计概念的表达,基于设计空间的探讨,包含了对建筑内部空间的组织形式,建筑呈现的质感、形体与构造之间关系。空间模型相较于体块模型能够呈现的内容更多,更细致。空间模型同样多使用于设计初期,用于对不同设计思路的检验和调整,所以同样也需要多方案进行对比。由于空间模型体现的内容更加细致,故空间模型制作使用的材料更加多样化,更能体现建筑质感,通常使用的材料包含PVC、亚克力等材料的线形材料和片状材料。材料的加工一般是寻找专业的材料加工公司进行不同模块的拼接材料的定做,制作简单,只需要手工拼接,制作周期短,但是成本较高;手工制作难度较大,制作周期较长。选用的不同材料以及材料的上色通常由设计表达的空间氛围和建筑质感来决定。